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lunes, 22 de junio de 2015

CONCLUSIONES

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      Llegado el final voy a intentar hablar sobre diferentes dimensiones que considero relevantes de esta actividad, como son:

1. Que ha significado la metodología de APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS. Tenía conocimiento de la metodología de aprendizaje en puntos de interés, pero no de esta, me ha parecido un recurso muy motivado y verdadero procursor del aprendizaje significativo, además incorpora un elemento si cabe más enriquecedor para este colectivo como es el aprendizaje colaborativo, que lucha frontalmente con el individualismo que arrasa en los tiempos que corre.

    aDemás la metodología ABP ha servido para realizar un cambio conceptual, tanto en los adolescentes participantes como en mi sobre el tema tratado como es el acoso escolar y los elementos que lo conforman.

2. Cual ha sido el resultado de la misma sobre los chavales.  Se ha observado una implicación alta desde el inicio de la propuesta de trabajo, han ido aportando ideas y modificaciones que han enriquecido el aprendizaje y el resultado final del producto. La tecnología educativa les ha permitido explorar y desarrollar conocimientos y habilidades críticas sobre la temática y desde diferentes miradas.


3. Cómo se ha desarrollado el trabajo en equipo. Como se explicó al inicio de la actividad las tareas del equipo se han repartido atendiendo a las habilidades de cada uno de los miembros. Este reparto ha facilitado el desarrollo de la misma y la integración de las aportaciones de cada uno concluyendo que el resultado final es más que la suma de las partes.


4. Qué ha significado para mi el cursar la asignatura de NTICE.  La incorporación de las tecnologías  al ámbito educativo siempre me ha parecido complicado e incluso debo decir que al principio pensaba incluso que era contraproducente, nada más lejos de mi construcción mental actual.  Prueba de ello, es la evolución a lo largo de las pec, en el documento síntesis de la anterior ya argumento los cambios conceptuales que he realizado y que con la elaboración de este última pec se consolidan.

  La Tecnología Educativa, desde mi visión en un futuro próximo será el eje vertebrador de la innovación educativa. Desde una visión constructivista del proceso de enseñanza-aprendizaje la TE viene a representar la estructura sobre la que se apoya la educación y como los fenomenos actuales tan importantes como la motivación, autorregulación, autoevaluación encuentran en ella un lugar en ella para su potención y desarrollo.

domingo, 31 de mayo de 2015

QUE HA SUCEDIDO EN LA IMPLEMENTACIÓN DEL PROYECTO

 OBSERVACIONES PREVIAS:
1. Debido a la fechas elegidas para la elaboración del proyecto desde un recurso educativo externo a la educación formal y la coinicidencias con los exámenes finales no ha podido cumplir con la fecha final de presentación de los proyectos, salvo el relacionado con la web.
2. Aún así, existen pruebas documentales que los tres grupos han trabajado en ellos.
INDICE
CONTEXTO GENERAL
En la realización del presente proyecto se han tenido varias consideración, a saber:
- Ninguno de los dos componente del grupo tiene experiencia docente.
- No mantiene contacto con instituciones de educación formal.
- El reparto de la tarea ha consistido en aportaciones teóricas para la construcción del material del proyecto por parte de Mª Virginia y la implementación y aporte de técnicas prácticas por parte de Víctor.

Experiencia en enseñanza: Ninguno del componentes del equipo tiene experiencia docente.
Experiencia/nivel de destreza en uso tecnológico: tanto Mª Virginia, como Víctor tienen conocimiento y experiencia a nivel de usuario tecnológico
Tipo de Escuela: El centro es privado de atención psicoeducativa.

Localización de la escuela: El cnetor está ubicado en un municipio de la provincia de Alicante
Conectividad: el centro cuenta con acceso wifi gratuito.
Localización de los recursos tecnologícos: las actividades se desarrollan en la sala de usos múltiples del centro, no cuenta con pc, que deben ser aportados por los alumnos
Situación socio-económica de los alumnos: la población que acude al centro es mayoritariamente de situación media, baja. familias de trabajadores por cuenta propia en su mayoria.
CONTEXTO DE LA HISTORIA DEL CASO

Nivel de los estudiantes: los alumnos que acuden al centro tienen niveles distintos, desde 3º ESO a 2º BAT, aunque tienen como denominador dificultades en el rendimiento académico.
Asignatura/unidad: Est proyecto está pensado desde un enfoque transversal al curriculum de cualquier centro educativo, si bien, es desarrollado desde un marco de intervención psicopedagógica.
METAS EN LA HISTORIA
Actividades planificadas en la lección: Para el desarrollo de la actividad de aprendizaje del proyecto final se ha partido de la secuenciación del ABP
  1. Sesión 7/mayo. Introducción a la tarea a partir del visionado de un corto relacionado con el acoso escolar. Formación de grupos de trabajo para realizar cuestionario inicial sobre conceptos previos. Definición del producto final (web, comic, animación). Se realizo una puesta en común en gran grupo para conformar las definiciones generales sobre los conceptos más importantes: qué características tiene el acosador, qué características tiene el acosado, cual es el ambiente en el centro, qué es la curva de hostilidad, que estrategias de resolución y afrontamiento se puede utilizar.

  1. Sesión 14/mayo. Se les indica a los alumnos por grupos que deben traer de casa pc o tablet que permitan: realizar busquedas relativas a ampliar conceptos y formulación-guión de cada uno de los proyectos. 
  2. Sesión 21/mayo. Por grupos han elaborado cada uno su productos, si bien, indicar que han tenido dificultades en la organización del reparto de la tarea.
    3. Nivel de aprendizaje exigido: el objetivo de la actividad se ha cumplido, los participantes han adquirido un aprendizaje sobre los conceptos y procesos que se producen en el acoso escolar así como la alternativas de solución o gestión.
     
     
    ACTIVIDADES DE LA HISTORIA
    Tecnologia utilizadas: Para la realización de la actividad se ha contado con portátiles y tablets de los alumnos, además se ha utilizado software gratuito de construcción de proyectos en concreto: pixton.com para la elaboración del comic,
    goanimate.com para la animación (sin concluir) y webnode.es para la página web.

    Razón por la que se usa esta tecnología: Esta tecnología se ha encontrado a partir de los materiales ofrecidos en la asignatura de NTICE, la investigación sobre alguna de las aplicaciones la cercania a los gustos de los adolescentes, la facilidad de acceso y su manejo han sido las razones para su uso.
    Naturaleza de las actividades: la secuenciación de las actividades ha facilitado la implicación de los adolescentes en la actividad. partir del ejemplo de un producto realizado por adolescentes, ampliación de los conceptos que se tienen sobre el tema y su experiencia personal actual son elementos también motivadores. Por último el uso de estas aplicaciones ha permitido la implicación máxima, no solo de los propios alumnos/adolescentes, sino de los otros profesionales
    Dificultades encontradas: El no contar con equipo informático desde el centro. El tratarse de la asistencia a un recurso psicoeducativo complementario a la educación formal. Las fechas en las que se ha realizado el proyecto. Los diferentes municipios de origen de los participantes con su tiempo de traslado y otras obligaciones.
    Ayuda/asistencia encontrada: Para el desarrollo del proyecto hemos contado con los profesionales del propio centro que han estado en su papel de expertos en la materia tratada facilitando fuentes de información y venían a complementar las bases teorícas del diseño
    Rol del profesor: el rol de los profesores/futuros psicopedagogo se ha centrado en dinamizador y facilitador. En escasas ocasiones se ha tenido que  prestar a definir conceptos o ayuar en el diseño de los productos
    Rol del estudiante: los adolescente se han metido de lleno en su papel de diseñadores expertos de este tipo de productos, han desarrollado productos paralelos (cortometrajes que han introducido en los productos iniciales)
    RESULTADOS
    Observaciones: se debe indicar que si bien los tres productos finales no se han obtenido en la fecha indicada por los motivos argumentados anteriormente. Se observa que la actividad ha cumplido con los objetivos establecidos en su diseño
    Evaluación del aprendizaje: la evaluación del aprendizaje se ha realizado inicialmente con unos cuestionarios de conocimiento previo, de proceso con la observación y gestión de los tiempos y reparto de tarea entre los miembros del grupo y final presentación del producto y constancia del cambio conceptual realizado mediante el cambio de discurso que utilizan y el afianzamiento de habilidades. Aprendizaje en el manejo positivo de herramientas web.
    Lecciones aprendidas: identificación de las señales de hostilidad y acoso en fases incipientes. conocimientos de las características personales y de relación que potencian situaciones de acoso. Identificación de estrategias de afrontamiento. Uso de herramientas tic que facilitan el aprendizaje